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世界卫生组织公布的十大健康标准

家庭医生在线 2011/2/18 8:54:22

  ●精力充沛,从容不迫担负日常生活,繁重工作而不感到紧张、劳累;

  ●处事乐观,态度积极,乐于承担责任,事无大小,不挑剔;

  ●善于休息,睡眠好;

  ●应变能力强,能适应外界各种环境;

  ●能抵抗一般疾病,如感冒,传染病;

  ●体重适当,身体匀称,站立时,头、肩、臀位置协调;

  ●眼睛明亮反应敏捷眼睑不发炎;

  ●牙齿清洁,无龋齿,无疼痛,牙龈颜色正常无出血现象;

  ●头发有光泽,无头屑;

  ●肌肉丰满,皮肤有弹性。

(责编:温小军 )

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相关问答
Q:世界卫生组织现在推荐的糖尿病诊断标准为?

现代人的健康意识在提高,很多人偶尔的一次检查出现血糖高,就说自己是糖尿病,这是不正确的。糖尿病的诊断,需要一段时间的血糖监测,偶尔一次的血糖值并不能说明什么。2010年世界卫生组织推荐糖尿病诊断标准为以下三条:   糖尿病的诊断标准之一、糖化血红蛋白A1c≥6.5%。   糖尿病的诊断标准之二、空腹血糖FPG≥7.0mmol/l。空腹定义为至少8h内无热量摄入。   糖尿病的诊断标准之三、口服糖耐量试验时2h血糖≥11.1mmol/l。   只有符合以上三项,才可以判断是糖尿病。所以对于某一次的血糖检测值不用太过担心,但是如果出现血糖高,则应该到医院继续做以上所说项目的检查,排除糖尿病的可能。

Q:如何看待世界卫生组织将“游戏成瘾”列入精神疾病?

世界卫生组织(WHO)宣布的将“游戏成瘾”列为精神疾病已经生效(自6月19日起),WHO将通知世界各国政府,将游戏成瘾纳入医疗体系。基于世界卫生组织的权威性地位,其将游戏成瘾列入精神疾病,具有非常重要的社会影响,意味着对游戏成瘾的诊断治疗方式,也有了权威依据作为生存基础。面对世卫组织将游戏成瘾列入精神疾病的做法,社会各界存在争议。有相当多的临床医生和家长对此表示支持,但也有很多学者认为这个领域的研究还不成熟,过早把游戏障碍列为精神疾病可能带来很多负面影响。那么,如何看待世界卫生组织将“游戏成瘾”列入精神疾病? 将游戏成瘾列入精神疾病,利大于弊—— 游戏成瘾这件事,对于许多缺乏自制力的孩子来说,客观存在,不容否认。但是,长期以来,国内对于游戏成瘾的看法复杂多样,所采取的行动也差别较大。总的来说,认识不足与行为过激在社会上同时并存。 一个极端是,不少人认为游戏成瘾不算什么,不仅不应该被当成精神疾病来看待,反而应该当成是个性与自由。另外一个极端是,一些人尤其是部分学生家长,对游戏成瘾的危害性感到很焦虑,并根据主观意愿加以应对,导致将孩子送往一些强制性的戒网瘾的机构。遗憾的是,近年来社会上出现的不少戒网瘾机构,由于诊疗标准缺失,很多机构只是根据经验行事,采用电击、超强体育锻炼等不靠谱的戒断方法来治疗网瘾,严重危害到青少年的身体与心理健康,甚至有学生因此丧命。 其实,所有极端的看法或做法,应该说,都不利于正确认知游戏成瘾,更难以预防和诊疗游戏成瘾。不重视或不认可它是一种疾病,部分游戏成瘾者可能长期忍受疾病带来的痛苦,却无法得到应有的关注和治疗,得到医保基金的保障、获得公共卫生资源等就更加无从谈起。过于担心和焦虑,又会让过激诊疗受到鼓励,从而可能损害孩子健康。 所有极端看法或做法,本质上,都是因为对于游戏成瘾没有一个准确的衡量尺度所造成的。而世界卫生组织将“游戏成瘾”列入精神疾病范畴,则恰恰可成为认识游戏成瘾的一个契机。以此为契机,对不正确的观点进行检视,抛弃极端的偏见,方能让我们尽快端正对游戏成瘾的认识。 更要看到的是,对于游戏成瘾,更值得担心的是,并非将游戏成瘾列入精神疾病,而是让它长期处于疾病范畴之外,导致诊断门槛较低或诊疗标准混乱,因此带来的各种问题。 总之,将游戏成瘾纳入精神疾病,并确定一个统一明确标准和尺度,进而根据其临床表现、诊断标准,予以科学常规治疗,这也是对游戏成瘾者尤其是青少年负责的一种态度。

Q:世界卫生组织公布的狂犬病最长潜伏期是多久?

你好,世界卫生组织通过详实的研究,狂犬病有潜伏期多数是20天到2月,最长期限是6年。祝好。

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