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未特指的游戏障碍Unspecified Gaming disorder

更新时间:2025-06-18 20:00:38
编码6C51.Z

关键词

索引词Gaming disorder、未特指的游戏障碍、游戏障碍、数字游戏障碍、电子游戏障碍、视频游戏障碍
缩写IGD
别名游戏成瘾、网络游戏成瘾、电子游戏成瘾、游戏依赖、网络游戏依赖、电子游戏依赖、游戏行为障碍、网络成瘾-游戏类型、Internet-Gaming-Disorder

未特指的游戏障碍(6C51.Z)诊断标准、辅助检查及实验室参考值


一、诊断标准(金标准)

  1. 必须条件(确诊依据)

    • 行为模式持续≥12个月
      • 游戏行为持续存在至少12个月(症状严重且满足所有标准时,可缩短至6个月)。
    • 三大核心行为特征同时存在
      • 对游戏行为的控制能力显著受损(无法控制开始、频率、强度、持续时间或终止)。
      • 游戏成为生活优先事项(取代日常活动、兴趣和社交关系)。
      • 尽管出现负面后果(如功能损害),仍持续或升级游戏行为。
  2. 支持条件(临床依据)

    • 功能损害证据
      • 显著影响个人、家庭、社会、教育或职业功能(如学业/工作表现下降≥30%,人际关系恶化)。
    • 伴随症状
      • 停止游戏时出现戒断症状(烦躁、焦虑或情绪低落)。
      • 昼夜节律紊乱(睡眠时间延迟≥3小时/天,持续≥1个月)。
  3. 阈值标准

    • 必须满足所有"必须条件"。
    • 至少满足2项"支持条件"以支持诊断。

二、辅助检查

mermaid graph TD A[辅助检查] --> B[临床评估] A --> C[神经心理学测试] A --> D[生理指标检测] A --> E[脑影像学检查]

B --> B1(结构化访谈) B1 --> B11(游戏行为模式评估) B1 --> B12(功能损害量表) B --> B2(戒断症状观察)

C --> C1(执行功能测试) C1 --> C11(延迟折扣任务) C1 --> C12(Stroop测试) C --> C2(冲动控制评估)

D --> D1(自主神经功能) D1 --> D11(心率变异性监测) D --> D2(皮质醇水平检测)

E --> E1(fMRI) E1 --> E11(前额叶-纹状体回路) E --> E2(静息态脑电图)

判断逻辑

  1. 临床评估

    • 结构化访谈:通过IGDS9-SF(网络游戏障碍量表)量化游戏行为模式和功能损害(得分≥5/9提示高风险)。
    • 功能损害量表:评估学业/职业、社交、家庭领域的损害程度(≥2个领域显著损害支持诊断)。
  2. 神经心理学测试

    • 延迟折扣任务异常:偏好即时奖励(如游戏成就)而非长期收益(如学业),提示冲动控制受损。
    • Stroop测试错误率↑:反映注意力控制和认知灵活性下降。
  3. 生理指标检测

    • 心率变异性降低(SDNN<70 ms):提示自主神经调节失调,与情绪调节障碍相关。
  4. 脑影像学检查

    • fMRI前额叶-纹状体连接减弱:支持行为控制环路功能异常,但仅用于科研非临床诊断。

三、实验室检查的异常意义

  1. 神经心理学评估

    • 延迟折扣任务异常:反映决策功能受损,需结合行为干预(如认知行为疗法)。
    • Stroop测试错误率↑:提示执行功能缺陷,建议神经认知康复训练。
  2. 生理指标

    • 心率变异性降低:关联焦虑/抑郁症状,需评估共病情绪障碍。
    • 皮质醇节律紊乱(夜间水平↑):提示应激系统失调,推荐睡眠节律调整。
  3. 脑功能影像学

    • 前额叶激活减弱:非诊断依据,但可解释行为控制困难,支持多模态治疗必要性。

四、总结

参考文献

  1. WHO《国际疾病分类》第11版(ICD-11)
  2. Stevens MWR et al. J Behav Addict. 2021;10(3):515-534
  3. Paulus MP et al. Neurosci Biobehav Rev. 2019;104:1-10
  4. WHO游戏障碍技术报告(2022年更新)
条目游戏障碍,线上为主6C51.0
条目游戏障碍,线下为主6C51.1
条目未特指的游戏障碍6C51.Z