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游戏障碍,线上为主Gaming disorder, predominantly online

更新时间:2025-10-09 15:50:52
编码6C51.0

关键词

索引词Gaming disorder, predominantly online、游戏障碍,线上为主、网络游戏障碍
缩写IGD、互联网游戏障碍
别名网游成瘾、游戏依赖、游戏上瘾

游戏障碍,线上为主的临床与医学定义及病因说明

临床与医学定义

游戏障碍,尤其是以线上为主的游戏障碍,是指一种持续或反复出现的电子或视频游戏行为模式,这种行为主要通过互联网进行。根据《国际疾病分类第十一版》(ICD-11)的规定,其核心特征包括:

  1. 对游戏行为(如开始、频率、强度、持续时间、终止、背景)的控制能力减弱;
  2. 游戏的优先级增加,以至于游戏优先于其他生活兴趣和日常活动;
  3. 尽管出现不良后果,但游戏行为仍在继续或升级。

这种行为模式导致个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要领域的功能严重受损。游戏行为和其他特征通常至少持续12个月才能诊断,但如果符合所有诊断要求且症状严重,所需持续时间可能缩短。


病因学特征

  1. 生物学因素
  1. 心理因素
  1. 环境和社会因素

病理机制

  1. 认知行为机制
  1. 神经生物学机制

临床表现

  1. 行为特征
  1. 心理特征
  1. 生理特征

参考文献:世界卫生组织《国际疾病分类第十一版》(ICD-11)、国家卫生健康委发布的游戏障碍防治专家共识。

条目游戏障碍,线上为主6C51.0
条目游戏障碍,线下为主6C51.1
条目未特指的游戏障碍6C51.Z