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游戏障碍,线下为主Gaming disorder, predominantly offline

更新时间:2025-10-09 15:50:52
编码6C51.1

关键词

索引词Gaming disorder, predominantly offline、游戏障碍,线下为主
缩写GDO、线下游戏障碍
别名桌游成瘾、角色扮演游戏依赖、棋类游戏过度沉迷

游戏障碍,线下为主(6C51.1)的临床与医学定义及病因说明

临床与医学定义

游戏障碍,线下为主是一种持续或反复发作的行为模式,其特征表现为对非互联网进行的数字游戏或视频游戏的控制能力受损。该障碍的核心临床特征包括:

此行为模式需造成个人、家庭、社会、教育、职业等关键功能领域的实质性损害,通常需要持续观察至少12个月以确认症状的稳定性。在症状严重且损害显著的情况下,经临床评估可适当缩短观察周期。


病因学特征

游戏障碍的病因涉及多维度因素的交互作用,主要包括:

  1. 神经生物学因素:
  1. 心理学因素:
  1. 社会环境因素:
  1. 游戏特性因素:

病理机制

  1. 奖赏系统功能重塑:
  1. 执行功能损伤:
  1. 社会认知偏差:

临床表现

  1. 行为特征:
  1. 心理特征:

参考文献:《国际疾病分类第十一版》(ICD-11)及相关研究文献。

条目游戏障碍,线上为主6C51.0
条目游戏障碍,线下为主6C51.1
条目未特指的游戏障碍6C51.Z