核心发现
- 瑞士研究团队发现,30名平均年龄72岁的轻度认知障碍患者中,使用Brain-IT体感游戏系统进行12周居家训练的参与者,其海马体、丘脑和前扣带回皮层等记忆关键区域的灰质体积显著增加
- 脑部扫描显示灰质和白质均呈现保护效应,其中海马体和丘脑体积变化与延迟记忆测试得分提升存在弱相关性
- 训练方案结合体感运动、智力谜题和呼吸训练,参与者平均每周完成近6次、每次24分钟的训练
- 尽管研究规模有限,但这项探索性成果揭示了对抗阿尔茨海默症早期脑萎缩的潜在非药物干预手段
瑞士苏黎世讯 专为老年人设计的体感视频游戏可能不只是消遣工具。最新研究表明,这类游戏或可保护阿尔茨海默症易感脑区,不过当前研究仍属探索阶段。
研究人员发现,接受体感游戏训练的轻度认知障碍患者,在记忆相关脑区表现出显著的体积增长。其中部分脑区的变化与记忆测试成绩改善存在相关性。
游戏医疗化研究方法
该研究纳入30名平均年龄72岁的轻度神经认知障碍患者(87%具有生物标志物证据,62%显示阿尔茨海默症特征)。实验组采用"Brain-IT"体感系统进行居家训练:参与者通过压力感应平台操控游戏,需结合身体动作解决谜题,系统还包含呼吸训练模块以改善压力管理和专注力。
训练要求每周至少5次、每次24分钟,实际参与者平均完成71次(约每周6次)。游戏难度自动调整以实现个性化身心训练。
脑影像学证据
三个月后,实验组在灰质体积上呈现显著变化:
- 海马体(记忆中枢)体积增加
- 丘脑体积扩大
- 前扣带回皮层增厚
值得注意的是,阿尔茨海默症通常伴随海马体萎缩,而本研究观察到的体积增长与疾病典型进程相反。白质完整性成像显示,实验组的脑区间神经网络连接保持更好。
研究同步发表于《阿尔茨海默病研究与治疗》,数据显示海马体和丘脑体积变化与延迟记忆任务得分呈弱相关,但作者强调这仅是初步相关性证据。
沉浸式训练优势
相比单纯运动,这种多模态训练整合了视觉、听觉和触觉反馈,要求参与者在解决认知任务时协调身体动作。12周累计完成约1700分钟训练,显示其优于传统运动方案的参与度。
研究局限性包括:
- 样本量仅30人
- 3个月短期观察
- 男性占比83%
- 无法确定运动、认知训练或呼吸练习的各自贡献
前瞻意义
这项突破性发现挑战了"海马体萎缩不可逆"的传统认知,基于游戏的居家干预方案具有显著应用优势:系统自动调节难度和追踪进度,在保证标准化的同时实现个性化治疗。目前轻度认知障碍治疗主要侧重延缓衰退,而该研究提示通过特定干预可能实现记忆功能和脑结构的部分恢复。
【研究简报】
方法论
41名轻度神经认知障碍老年患者随机分组(30人完成试验,平均年龄72岁,女性27%),实验组接受至少12周Brain-IT体感训练(每周5次以上,每次24分钟),通过MRI评估脑结构变化,并进行认知测试。
研究成果
实验组海马体、丘脑和前扣带回皮层体积显著增长,白质完整性提升,结构变化与延迟记忆改善存在弱相关性。
研究资助
由Synapsis基金会-瑞士痴呆研究、Gebauer基金会和Fondation Dalle Molle资助,设备由Dividat AG提供,研究团队无利益冲突。
文献出处
Manser, P., et al. (2025). Alzheimer's Research & Therapy, 17, 190. DOI: 10.1186/s13195-025-01835-2
【全文结束】