无论是设计一条机器人裤、一只假肢,还是一个医疗保健应用,关键是要让人们觉得他们得到了个性化的升级——而不仅仅是一个解决方案。
以假肢为例。约翰霍普金斯大学惠廷工程学院副教授杰里米·布朗表示,虽然本世纪在假肢设计和功能方面已取得巨大进步,但不久的将来,将会出现高度个性化、定制化的假肢,它们在外观和功能上都与自然肢体非常相似。布朗在Fast Company于约翰霍普金斯大学彭博中心举办的“改变世界的创意对话”上说:“我认为假肢是一种最亲密的人机交互场景。你实际上是在制造一个旨在替代生物肢体的设备,那么人们如何看待这个设备并把它当作自己的肢体呢?”
布朗指出,虽然3D打印将帮助制造出更逼真的肢体,但这些假肢内部的技术也在变得更加智能。脑机之间的物理界面也在改善,信息可以在两者之间更无缝地传递。“由于我们现在可以从这些设备中获取大量人工智能和数据,你可以训练这个肢体精确地完成你想让它做的事情,”他说。
外骨骼的未来
在设计和制造可穿戴动力外骨骼(例如Skip和Arc’teryx在2024年推出的辅助设备)时,保留人性化元素也很重要。可穿戴技术公司Skip的首席产品官兼联合创始人安娜·鲁缅采娃说,MO/GO(“山地山羊”的简称)裤子就像是用于行走或徒步的“电动自行车”。Skip公司于2023年从谷歌的“登月”部门“X”中独立出来。
鲁缅采娃说,虽然该设备并非为医疗目的而设计,但它旨在增强人体这一“经过完美优化的机器”,在上坡时为穿戴者提供近40%的额外力量,并在下坡时支撑膝关节。“这是一款设计用于应对海拔变化的产品,而海拔变化可以指从椅子上站起来、爬陡坡、上陡峭的楼梯或下坡。”
鲁缅采娃表示,技术进步将使这种裤子以及其它外骨骼在未来变得更轻、更小,从而让人们愿意穿戴它们。“如果你想让人们接受它,它必须感觉像是一种升级,而不是一种干预。”
游戏化医疗保健
表面上看,Verily公司首席执行官斯蒂芬·吉列似乎与这个问题没有太大关联,他此前负责的是当时还叫“谷歌生命科学”的项目,另一个今年早些时候从Alphabet旗下科技巨头独立出来的登月项目。但考虑到他自己作为游戏玩家的经历以及曾在星巴克和百思买工作的经历,他看到了如何利用游戏化机制来激励或引导人们的行为。
但如果你想让人们关心自己的健康,是否也能从航空公司或零售商的会员忠诚度计划中汲取灵感?
如今,游戏化和奖励系统的元素已被整合到公司的Verily Me应用中,该应用旨在帮助人们管理终身健康。“你需要识别,需要引导,需要达成,需要认可进步,需要根据个人医疗记录和我们的临床干预来引导他们,告诉他们应该做什么、在哪里进行随访,并且应该奖励和认可这些行为,”吉列说。
吉列表示,这种引导方式也可能改变临床试验的未来,从当前的随机模型转变为更高质量匹配候选者的模型。“我们可以利用技术,并理解如何引导人们,让他们接触并同意参与临床研究领域,从而使许多这类事情更加可持续,并拥有更高质量的参与。”
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