叙事驱动的移动视频游戏认知训练干预对增强卒中后认知障碍执行功能的可行性Feasibility of a narrative driven mobile video game cognitive training intervention to enhance executive function in post-stroke cognitive impairment | Scientific Reports

环球医讯 / 认知障碍来源:www.nature.com韩国 - 英语2026-07-23 06:46:24 - 阅读时长2分钟 - 608字
本研究探讨了叙事驱动的移动视频游戏认知训练干预对卒中后认知障碍(PSCI)患者的可行性和可接受性。研究从神经科门诊招募了18名发病6个月以上且蒙特利尔认知评估量表(MoCA)评分低于26分的卒中患者,让他们使用平板电脑进行为期4周的叙事冒险游戏训练,每天30分钟,每周5天。结果显示,这种基于故事的认知训练方法平均依从率高达118%,显著改善了患者的额叶功能、注意力、抑制能力、工作记忆等多项认知指标,蒙特利尔认知评估分数也有所提高,而抑郁症状未发生变化,证实了叙事型移动游戏认知训练对卒中后认知障碍患者的可行性和潜在临床益处,值得进一步开展随机对照试验验证其效果。
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叙事驱动的移动视频游戏认知训练干预对增强卒中后认知障碍执行功能的可行性

严肃游戏是卒中后认知障碍(PSCI)的一种潜在治疗方法,但大多数现有方法仍以任务为导向且患者依从性有限。这项探索性研究考察了基于叙事移动游戏的干预措施对PSCI的可行性和可接受性。研究从神经科门诊招募了发病后6个月及以上且蒙特利尔认知评估(MoCA)低于26分的卒中幸存者。排除了患有神经退行性痴呆、主要精神或神经系统共病或严重功能限制的个体。四个执行功能任务(注意力、抑制、更新、工作记忆)被嵌入到一个带有自适应难度调整的神秘冒险游戏中。参与者每周5天,每天在家中使用平板电脑独立训练30分钟,持续4周(±1周)。通过网络仪表板监测训练依从性。在基线和干预后,评估了蒙特利尔认知评估量表、额叶功能测试和贝克抑郁量表。18名参与者完成了研究,平均依从率达到118%。额叶z分数显著改善(与基线相比变化为0.44±0.47,P<0.001),同时斯特鲁普测试颜色阅读(0.91±0.87,P<0.001)、数字符号编码(0.40±0.65,P=0.013)、连线测试A(0.52±0.80,P=0.014)和科西广度测试(1.44±1.54,P=0.002)均有明显进步。蒙特利尔认知评估分数增加(2.22±2.90,P=0.007),而抑郁症状未发生变化。研究结果表明,基于叙事移动游戏的认知训练对卒中后认知障碍患者具有可行性,并可能带来认知功能改善,值得进一步开展随机对照试验进行验证。

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