人类神经元芯片学会玩《毁灭战士》游戏How human neurons on a chip learned to play Doom | Scientific American

环球医讯 / 干细胞与抗衰老来源:www.scientificamerican.com美国 - 英语2026-04-22 13:58:41 - 阅读时长4分钟 - 1750字
澳大利亚皮质实验室成功将20万活体人类神经元集成至硅芯片,使其学习操作1993年经典射击游戏《毁灭战士》,该突破不仅证实生物神经元具备实时目标导向学习能力,更为低功耗计算开辟新路径;同时通过构建动态药物测试环境,有望解决神经精神类药物93%-99%的临床试验失败率问题,其生物神经元系统展现的三阶以上复杂性远超硅基晶体管,为神经退行性疾病研究及能效比超百万倍的生物计算机发展提供关键实验基础,标志着生物计算从《乓》游戏验证迈向复杂三维场景应用的重要里程碑。
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人类神经元芯片学会玩《毁灭战士》游戏

在西班牙马德里OXO电子游戏博物馆拍摄的《毁灭战士》经典游戏画面。

埃杜阿尔多·帕拉/欧罗巴通讯社 via 盖蒂图片社

澳大利亚生物技术公司皮质实验室(Cortical Labs)近期发布了一段视频,展示其硅芯片上培养的20万个活体人类神经元成功操作1993年第一人称射击游戏《毁灭战士》。受神经元控制的角色在走廊中穿行、遭遇敌人并开火射击——尽管操作笨拙且频繁死亡,但神经元确实在进行游戏。

此次演示可能标志着真正的转折点。皮质实验室首席科学官布雷特·卡根(Brett Kagan)指出,这些神经元展现出他所称的“适应性实时目标导向学习”能力。其意义远超游戏领域,尤其考虑到人工智能的电力消耗正急剧增长。虽然神经元不太可能取代微芯片,但它们能以更高效率执行某些计算,相关研究或为计算技术乃至神经药物测试开辟新途径。

需要明确的是,皮质实验室的神经细胞并非直接提取自大脑。“本质上可取少量血液或皮肤组织,”卡根解释道,“分离特定细胞转化为干细胞,再由这些干细胞生成无限量的神经细胞。”每个计算单元可容纳约80万个神经元,其自维持生命支持系统能维持细胞存活长达六个月。该接口依赖电力运作——卡根称之为“生物学与硅基技术的共同语言”。当脑细胞活跃时会产生微小电脉冲,系统亦可向其反馈微弱电脉冲。

但建立连接只是基础环节,难点在于让培养皿中的细胞执行特定任务。“人们容易拟人化认为它们‘喜欢玩《毁灭战士》’,”卡根表示,“但这是套系统,既非动物、人类甚至昆虫。如同问‘计算机是否喜欢强化学习模型的奖励函数?’”

激励神经元的解决方案源自伦敦大学学院神经科学家卡尔·弗里斯顿(Karl Friston)提出的自由能原理。该原理认为神经系统会主动预测环境变化。“若我伸手取空饮料罐并准确预判动作结果,这便是一个可生存的世界,”卡根解释,“但若有时它变成鸡有时变成烟花,这样的世界将无法生存。”

研究团队构建了简易反馈回路进行训练:错误操作产生随机不可预测信号(白噪音),正确操作产生结构化可预测信号。“细胞无法预测的任何信号都将成为其必须规避的对象,”卡根强调,“因为这是在环境中建立可预测性的唯一途径。”本质上,混沌即惩罚,秩序即奖励。

2022年10月,皮质实验室在《神经元》期刊发表概念验证研究。卡根团队证明芯片神经元能在数分钟内学会操作经典游戏《乓》——玩家需拦截弹跳方块的二维乒乓球游戏。但《乓》仅涉及简单移动线条,而《毁灭战士》包含走廊、敌人、三维导航及多重致死威胁。

为实现技术跨越,皮质实验室联合斯坦福大学举办黑客马拉松。独立研究员肖恩·科尔(Sean Cole)将神经元与标准学习算法结合,混合系统性能超越纯算法运行效果——表明生物细胞确实参与了学习过程。

皮质实验室将发展目标分为两大方向。医疗方向上,卡根指出:“神经精神类药物临床试验失败率高达93%-99%。”当前药物测试多在信息真空中的神经元进行,但他强调:“脑细胞本不该处于信息隔绝状态。我们已发表研究证明,当细胞处于游戏或模拟环境时,其药物反应及疾病表现存在根本差异。”

计算方向上,卡根认为:“神经元构成我们已知最强大的信息处理系统,其复杂度远超硅基技术。”硅晶体管仅具一阶复杂度(0和1二进制状态),而“生物神经元至少具备三阶复杂度,可能更高。它们能同时维持三个动态交互状态。”

印第安纳大学布卢明顿分校副教授冯国(Feng Guo)在2023年《自然·电子学》论文中提出利用三维脑类器官计算的“Brainoware”系统。他认为皮质实验室的生物计算平台具备“高级计算能力”,且能效论证最具决定性:“人脑仅耗电20瓦——低于一盏昏暗灯泡。若用硅基AI系统实现同等算力,能耗至少高出百万倍。”

卡根谨慎避免过度宣传前景:“口袋计算器做长除法永远比我快,但最先进的强化学习AI算法,仍不如人类去别人家找到泡茶方法来得高效。”他将生物计算定义为“智能工具箱中的新工具”。短期内不会出现培养皿脑驱动的个人电脑,但卡根表示:“当问题可被研究时,科幻便转化为科学。”数年前生物计算仅有《乓》游戏成果,如今已拥有商用平台、开发者可接入的应用程序接口,以及神经元在《毁灭战士》中蹒跚前行的视频——尽管表现拙劣,但它们正在学习。

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